Kaip skaičiuojami taškai žaidime "Capture The Flag"?
Lauko žaidimaiSkirtingai nei daugelyje kitų sporto šakų ir žaidimų, žaidime "Capture the Flag" nėra aiškaus rezultato. Žaidimas tęsiamas tol, kol viena pusė įvykdo savo užduotį - paima vėliavą iš priešininkų teritorijos ir saugiai perneša ją per vidurio liniją. Daugeliu atvejų, vienai iš komandų laimėjus rungtynes, abi komandos pasikeičia pusėmis.
Turinys
Žaidimo nustatymai
"Užgrobti vėliavą" galima žaisti bet kuriame amžiaus tarpsnyje, tačiau dažniausiai ji žaidžiama pradinėse ir vidurinėse mokyklose fizinio lavinimo ar gimnastikos pamokose. "Capture the Flag" gali būti organizuojamas įvairiais būdais ir nėra dviejų visiškai vienodų žaidimų, tačiau paprasčiausia žaidimo forma - turi būti dvi lygaus dydžio pusės ir dvi po lygiai pasiskirsčiusios komandos. Abi puses skiria vidurio linija, o kiekviena pusė turi plotą, skirtą savo vėliavai, ir plotą, skirtą kalėjimui ar kalėjimui.
Kai kuriuose žaidimuose, ypač žaidžiamuose lauke, komandoms leidžiama paslėpti savo vėliavas, kad priešininkų komandai būtų sunkiau sugauti vėliavą. Tačiau kai žaidimas žaidžiamas uždarose patalpose, sporto salėje ar kitoje erdvėje, paprastai kiekvienai komandai yra skirta vieta, kurioje ji gali paslėpti savo vėliavą, nes vėliavoms paslėpti neužtenka vietos.
Žaidimą pradeda kiekvienas žaidėjas savo komandos pusėje. Būdami savo komandos pusėje, saugote savo vėliavėlę ir esate laikomi saugūs nuo priešininkų komandos žymėjimo. Tačiau perėję į priešininkų pusę rizikuojate būti pažymėti ir atsidurti kalėjime. Nors idėja yra turėti po vėliavą kiekvienoje pusėje, "vėliavą" galima pakeisti beveik bet kuo, ką galima lengvai pernešti, ir visi dalyviai gali bėgti su šiuo daiktu.
Pagrindinės taisyklės
Žaidimo "Pagauk vėliavą" tikslas - saugiai paimti priešininkų komandos vėliavą ir grąžinti ją į savo pusę, kad ji nebūtų pažymėta. Jei žaidėjas, būdamas priešininkų komandos pusėje, yra pažymimas, jis turi patekti į kalėjimą ir likti jame tol, kol vienas iš komandos draugų sugebės jį iš ten išlaisvinti. Kalėjimas įrengiamas priešininkų teritorijoje, o kitas žaidėjas turi saugiai pažymėti kalėjime esantį žaidėją, kad jį iš ten išlaisvintų. Taip pat yra žaidimo versijų, kuriose sugautas žaidėjas, prieš grįždamas į žaidimą, turi atlikti fizinę užduotį, pavyzdžiui, šuoliukus ar atsispaudimus. Kai kuriuose žaidimuose gali būti nustatytas pabėgimo iš kalėjimo laikas, kai visi kalėjime atsidūrę abiejų pusių žaidėjai gali grįžti į savo komandą ir tęsti žaidimą.
Kad žaidimai būtų sąžiningi ir smagūs, aplink vėliavą yra nustatyta zona, kurioje niekas negali būti pažymėtas, o priešininkų komandos žaidėjai gali būti šioje saugioje zonoje tiek laiko, kiek reikia, kol bus pasiruošę išeiti. Galiausiai žaidėjai turi palikti saugią zoną su vėliava, kad galėtų ją paimti ir pernešti į savo pusę. Daugumoje žaidimų saugi zona aplink vėliavą žymima apskritimu, kurio skersmuo paprastai būna nuo penkių iki penkiolikos metrų aplink vėliavą. Komanda negali įžengti į savo ratą, nebent kita komanda įžengia pirma. Žaidėjams draudžiama perduoti ar mesti vėliavėlę komandos draugui, kitaip tas žaidėjas atsidurs kalėjime, o vėliavėlė bus grąžinta į saugią zoną. Kai kuriose žaidimo versijose galima žaisti vilkimo rungtį, kai du priešingose pusėse esantys žaidėjai bando patraukti vienas kitą į savo pusę ir pažymėti.
Priklausomai nuo žaidimo sąlygų, žaidimo laukas yra skirtingas, o kartu su juo keičiasi ir strategija. Pavyzdžiui, atvirame lauke ar sporto salėje žaidžiami žaidimai dažnai yra labiau gynybinio pobūdžio, o žaidėjai yra mažiau linkę rizikuoti, kad bus pažymėti, eidami į kitą pusę. Tačiau žaidimuose, žaidžiamuose miškingoje vietovėje arba vietovėse, kuriose yra daug slėptuvių, apginti vėliavėlę yra daug sunkiau, todėl komandos gali labiau pulti ir labiau rizikuoti. Taip yra todėl, kad esant daugybei slėptuvių žaidėjai gali būti klastingesni, o ne tik pasikliauti greičiu ar atletiškumu, kad užimtų vėliavą.
Žaidimo laimėjimas
Komanda laimi žaidimą, kai vienas iš jos žaidėjų saugiai sugauna vėliavą ir grąžina ją priešininkų pusei. Tačiau vien tai, kad viena komanda laimi vienerias rungtynes, nereiškia, kad žaidimas turi būti nutrauktas. Jei žaidimas laimimas greitai, abi komandos pasikeičia pusėmis ir žaidžia iš naujo. Daugeliu atvejų žaidimo nugalėtoja tampa komanda, laimėjusi du iš trijų kartų, kai buvo žaidžiamas žaidimas. Kadangi žaidimas paprastai žaidžiamas sporto klasėje arba vasaros stovykloje, gali būti ribojamas laikas, todėl kartais nė viena komanda per numatytą laiką nesuvaldo vėliavos. Tokiu atveju laimi komanda, kurios kalėjime tuo metu, kai žaidimas baigiasi, yra daugiau kalinių.
DUK
Kaip nustatomas laimėtojas žaidime "Užgrobk vėliavą"?
Nugalėtojas nustatomas, kai vienai iš komandų pavyksta paimti vėliavą priešininkų komandos teritorijoje ir grąžinti ją į savo teritoriją, o kita komanda jos nepažymi. Žaidėjas negali mesti ar perduoti vėliavėlės kitam žaidėjui; tokiu atveju vėliavėlė bus grąžinta į saugią zoną. Jei žaidėjas gauna žymę, jis siunčiamas į kalėjimą ir turi ten likti, kol kas nors jį iš ten išlaisvins.
Ką daryti, jei nė viena komanda nenugalėjo, o žaidime "Užgrobk vėliavą" baigiasi laikas?
Jei nė vienai komandai nepavyksta paimti vėliavos ir žaidimas turi baigtis dėl laiko stokos, nugalėtojais paprastai skelbiami tie, kurie pasibaigus žaidimui turi daugiausiai paimtų belaisvių. Žaidimo laikas gali sutrumpėti dėl natūralių kliūčių, pavyzdžiui, oro sąlygų ar saulės šviesos trūkumo, arba dėl žaidimo rengėjų nustatytų apribojimų.