Πώς λειτουργεί η βαθμολογία στο Capture The Flag;
Παιχνίδια εξωτερικού χώρουΣε αντίθεση με πολλά άλλα αθλήματα και παιχνίδια, στο Capture the Flag δεν υπάρχει ξεχωριστό σκορ. Αντ' αυτού, το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου η μία πλευρά επιτύχει την αποστολή της να κατακτήσει τη σημαία από το αντίπαλο έδαφος και να τη μεταφέρει με ασφάλεια στην κεντρική γραμμή. Σε πολλές περιπτώσεις, οι δύο ομάδες αλλάζουν πλευρές μόλις ένα παιχνίδι κερδηθεί από μία από τις δύο ομάδες.
Πίνακας περιεχομένων
Εγκατάσταση του παιχνιδιού
Το Capture the Flag μπορεί να παιχτεί σε οποιοδήποτε ηλικιακό επίπεδο, αλλά συνηθέστερα παίζεται στο μάθημα της Φυσικής Αγωγής ή της Γυμναστικής σε Δημοτικά και Γυμνάσια. Το Capture the Flag μπορεί να στηθεί με διάφορους τρόπους, και κανένα παιχνίδι δεν μοιάζει ακριβώς με το ίδιο, αλλά στην πιο βασική του μορφή, πρέπει να υπάρχουν δύο πλευρές με ίσο μέγεθος και δύο ομάδες που να είναι μοιρασμένες ισομερώς. Υπάρχει μια κεντρική γραμμή που χωρίζει τα δύο μισά, και κάθε πλευρά έχει μια περιοχή που προορίζεται για τη σημαία της, καθώς και μια περιοχή που προορίζεται ως φυλακή ή φυλακή.
Σε ορισμένα παιχνίδια, ειδικά σε παιχνίδια που παίζονται σε εξωτερικούς χώρους, οι ομάδες επιτρέπεται να κρύβουν τις σημαίες τους για να δυσκολέψουν την κατάκτηση της σημαίας από την αντίπαλη ομάδα. Ωστόσο, όταν το παιχνίδι παίζεται σε κλειστό χώρο σε γυμναστήριο ή άλλο χώρο, υπάρχει συνήθως ένα καθορισμένο σημείο για κάθε ομάδα για να κρύψει τη σημαία της, δεδομένου ότι δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να κρυφτούν οι σημαίες.
Το παιχνίδι ξεκινά με κάθε παίκτη στην πλευρά της αντίστοιχης ομάδας του. Ενώ βρίσκεστε στην πλευρά της δικής σας ομάδας, φυλάτε τη δική σας σημαία και θεωρείτε ότι είστε ασφαλείς από το να σας μαρκάρει η αντίπαλη ομάδα. Ωστόσο, μόλις περάσετε στην πλευρά του αντιπάλου, κινδυνεύετε να μαρκαριστείτε και να μπείτε στη φυλακή. Ενώ η ιδέα είναι να υπάρχει μια σημαία σε κάθε πλευρά, η "σημαία" μπορεί να αντικατασταθεί σχεδόν με οτιδήποτε μπορεί να μεταφερθεί εύκολα και όλοι οι διαγωνιζόμενοι μπορούν να τρέξουν με το αντικείμενο.
Βασικοί κανόνες
Σκοπός του Capture the Flag είναι να αποκτήσετε με ασφάλεια τη σημαία της αντίπαλης ομάδας και να την επιστρέψετε στην πλευρά σας χωρίς να σας χτυπήσουν. Εάν ένας παίκτης μαρκαριστεί ενώ βρίσκεται στην πλευρά της αντίπαλης ομάδας, πρέπει να πάει στη φυλακή και να παραμείνει εκεί έως ότου ένας από τους συμπαίκτες του καταφέρει να τον ελευθερώσει. Η φυλακή στήνεται στην αντίπαλη περιοχή και ένας άλλος παίκτης πρέπει να επισημάνει με ασφάλεια τον παίκτη στη φυλακή για να τον απελευθερώσει. Υπάρχουν επίσης εκδόσεις του παιχνιδιού στις οποίες ο αιχμάλωτος παίκτης πρέπει να κάνει μια σωματική δραστηριότητα, όπως άλματα ή κάμψεις, πριν μπορέσει να επιστρέψει στο παιχνίδι. Σε ορισμένα παιχνίδια, μπορεί να υπάρξει χρόνος απόδρασης από τη φυλακή όπου όλοι οι φυλακισμένοι και από τις δύο πλευρές είναι ελεύθεροι να επιστρέψουν στην ομάδα τους και να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι.
Για να γίνουν τα παιχνίδια δίκαια και διασκεδαστικά, υπάρχει μια καθορισμένη περιοχή γύρω από τη σημαία όπου κανείς δεν μπορεί να μαρκαριστεί και οι παίκτες της αντίπαλης ομάδας μπορούν να παραμείνουν σε αυτή την ασφαλή περιοχή όσο χρειάζεται μέχρι να είναι έτοιμοι να φύγουν. Οι παίκτες πρέπει τελικά να εγκαταλείψουν την ασφαλή περιοχή με τη σημαία για να καταλάβουν τη σημαία και να τη φέρουν στην πλευρά τους. Στα περισσότερα παιχνίδια, η ασφαλής περιοχή γύρω από τη σημαία σηματοδοτείται από έναν κύκλο διαμέτρου συνήθως μεταξύ πέντε και δεκαπέντε μέτρων γύρω από τη σημαία. Η ομάδα δεν πρέπει να εισέλθει στον δικό της κύκλο αν δεν εισέλθει πρώτα η άλλη ομάδα. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να περάσουν ή να πετάξουν τη σημαία σε συμπαίκτη τους, αλλιώς ο παίκτης αυτός θα καταλήξει στη φυλακή και η σημαία θα επιστραφεί στην ασφαλή ζώνη. Ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού επιτρέπουν τη διελκυστίνδα, όπου δύο παίκτες σε αντίπαλες πλευρές προσπαθούν να τραβήξουν ο ένας τον άλλον στην πλευρά τους και να τους μαρκάρουν.
Ο αγωνιστικός χώρος διαφέρει ανάλογα με το περιβάλλον του παιχνιδιού και η στρατηγική αλλάζει μαζί με αυτή την αλλαγή στον αγωνιστικό χώρο. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια που παίζονται σε ανοιχτό γήπεδο ή γυμναστήριο είναι συχνά πιο αμυντικά και οι παίκτες είναι λιγότερο πρόθυμοι να διακινδυνεύσουν να τους μαρκάρουν πηγαίνοντας στην άλλη πλευρά. Ωστόσο, σε παιχνίδια που παίζονται σε μια δασώδη περιοχή ή σε περιοχές με πολλές κρυψώνες, η υπεράσπιση της σημαίας είναι πολύ πιο δύσκολη και επιτρέπει στις ομάδες να είναι πιο επιθετικές και να παίρνουν περισσότερα ρίσκα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η διαθεσιμότητα των σημείων απόκρυψης επιτρέπει στους παίκτες να είναι πιο ύπουλοι και να μην βασίζονται μόνο στην ταχύτητα ή την αθλητικότητα προκειμένου να καταλάβουν τη σημαία.
Κερδίζοντας ένα παιχνίδι
Μια ομάδα κερδίζει το παιχνίδι όταν ένας από τους παίκτες της αιχμαλωτίσει με ασφάλεια τη σημαία και την επιστρέψει στην αντίπαλη πλευρά. Ωστόσο, το γεγονός ότι μια ομάδα κερδίζει ένα παιχνίδι δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι πρέπει να σταματήσει. Εάν ένα παιχνίδι κερδηθεί γρήγορα, τότε και οι δύο ομάδες αλλάζουν πλευρές και παίζουν ξανά. Σε πολλές περιπτώσεις, νικητής του παιχνιδιού αναδεικνύεται η ομάδα που έχει κερδίσει δύο από τις τρεις φορές που έχει διεξαχθεί το παιχνίδι. Δεδομένου ότι το παιχνίδι παίζεται συνήθως στο μάθημα της γυμναστικής ή σε μια καλοκαιρινή κατασκήνωση, μπορεί να υπάρχουν χρονικοί περιορισμοί και μερικές φορές καμία από τις δύο ομάδες δεν έχει κατακτήσει τη σημαία στον προβλεπόμενο χρόνο. Σε αυτή την περίπτωση, νικήτρια είναι η ομάδα με τους περισσότερους φυλακισμένους στη φυλακή της τη στιγμή που σταματάει το παιχνίδι.
ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ
Πώς καθορίζεται ο νικητής στο capture the flag;
Ο νικητής καθορίζεται μόλις μία από τις ομάδες κατακτήσει με επιτυχία τη σημαία στην περιοχή της αντίπαλης ομάδας και την επιστρέψει στη δική της περιοχή χωρίς να μαρκαριστεί από την άλλη ομάδα. Ένας παίκτης δεν μπορεί να πετάξει ή να περάσει τη σημαία σε άλλον παίκτη και η σημαία θα επιστρέφεται στην ασφαλή ζώνη αν συμβεί αυτό. Αν ένας παίκτης δεχτεί μαρκάρισμα, στέλνεται στη φυλακή και πρέπει να παραμείνει εκεί μέχρι κάποιος να τον απελευθερώσει.
Τι γίνεται αν καμία από τις δύο ομάδες δεν έχει κερδίσει και ο χρόνος τελειώνει στο capture the flag;
Εάν καμία από τις δύο ομάδες δεν έχει καταλάβει τη σημαία και το παιχνίδι πρέπει να τελειώσει λόγω χρονικών περιορισμών, ο νικητής συνήθως ανακηρύσσεται από αυτούς που έχουν τους περισσότερους αιχμαλώτους όταν τελειώσει το παιχνίδι. Τα παιχνίδια μπορεί να εξαντληθούν λόγω φυσικών περιορισμών, όπως οι καιρικές συνθήκες ή η έλλειψη ηλιακού φωτός, ή λόγω επιβαλλόμενου περιορισμού από αυτούς που έχουν οργανώσει το παιχνίδι.