Bayrak Kapmaca Oyununda Puanlama Nasıl Yapılır?

Açık Hava Oyunları
bayrak yakalama puanlama

Diğer birçok spor ve oyunun aksine, Capture the Flag'de belirgin bir skor yoktur. Bunun yerine oyun, bir taraf bayrağı rakip bölgeden ele geçirme ve güvenli bir şekilde orta çizginin karşısına getirme görevini başarana kadar devam eder. Birçok durumda, bir maç takımlardan biri tarafından kazanıldıktan sonra iki takım taraf değiştirir.

İçindekiler

Oyun Kurulumu

bayrak yakalama düzeneği

Bayrağı Yakala her yaş seviyesinde oynanabilir ancak en yaygın olarak İlk ve Orta Okullarda Beden Eğitimi veya Spor derslerinde oynanır. Bayrak Kapmaca farklı şekillerde kurulabilir ve hiçbir oyun birbirine tam olarak benzemez, ancak en temel biçiminde, eşit büyüklükte iki taraf ve eşit olarak bölünmüş iki takım olmalıdır. İki yarıyı ayıran bir orta çizgi vardır ve her iki tarafın da kendi bayrağı için ayrılmış bir alanın yanı sıra hapishane veya hapishane olarak ayrılmış bir alanı vardır.

Bazı oyunlarda, özellikle de açık havada oynanan oyunlarda, rakip takımın bayrağı ele geçirmesini zorlaştırmak için takımların bayraklarını gizlemelerine izin verilir. Ancak oyun bir spor salonunda veya başka bir alanda kapalı olarak oynandığında, bayrakların saklanması için yeterli alan olmadığından, genellikle her takımın bayrağını saklaması için belirlenmiş bir nokta vardır.

Oyun her oyuncunun kendi takımının tarafında olmasıyla başlar. Kendi takımınızın tarafındayken, kendi bayrağınızı korursunuz ve rakip takım tarafından etiketlenmeye karşı güvende sayılırsınız. Ancak, rakip tarafa geçtiğinizde, etiketlenme ve hapse atılma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Fikir her iki tarafta da bir bayrak olması olsa da, "bayrak" kolayca taşınabilen hemen hemen her şeyle değiştirilebilir ve tüm yarışmacılar nesneyle koşabilir.

Temel Kurallar

bayrak yakalama temel kurallar

Capture the Flag'in amacı, rakip takımın bayrağını güvenli bir şekilde ele geçirmek ve etiketlenmeden kendi tarafınıza geri getirmektir. Bir oyuncu rakip takımın tarafındayken etiketlenirse, hapse girmeli ve takım arkadaşlarından biri onu dışarı çıkarana kadar orada kalmalıdır. Hapishane rakip bölgede kurulur ve başka bir oyuncu hapishanedeki oyuncuyu güvenli bir şekilde etiketleyerek onu dışarı çıkarmalıdır. Oyunun, yakalanan oyuncunun oyuna geri dönmeden önce zıplama veya şınav çekme gibi fiziksel bir aktivite yapması gereken versiyonları da vardır. Bazı oyunlarda, her iki tarafta da hapiste olan herkesin takımlarına dönmekte ve oyunu oynamaya devam etmekte özgür olduğu bir hapisten kaçış zamanı olabilir.

Oyunları adil ve eğlenceli hale getirmek için, bayrağın etrafında kimsenin etiketlenemeyeceği belirlenmiş bir alan vardır ve rakip takımdaki oyuncular ayrılmaya hazır olana kadar bu güvenli alanda gerektiği kadar kalabilirler. Oyuncular bayrağı ele geçirmek ve kendi taraflarına çekmek için eninde sonunda bayrakla birlikte güvenli alandan ayrılmalıdır. Çoğu oyunda, bayrağın etrafındaki güvenli alan, bayrağın etrafında tipik olarak beş ila on beş fit çapında bir daire ile işaretlenir. Diğer takım önce girmedikçe takım kendi çemberine girmemelidir. Oyuncuların bayrağı bir takım arkadaşına vermesine veya atmasına izin verilmez, aksi takdirde o oyuncu hapse girer ve bayrak güvenli bölgeye geri gönderilir. Oyunun bazı versiyonları, karşı taraftaki iki oyuncunun birbirlerini kendi taraflarına çekmeye ve etiketlemeye çalıştıkları bir halat çekme savaşına izin verir.

Oyun alanı, oyunun kurgusuna bağlı olarak değişir ve strateji de oyun alanındaki bu değişimle birlikte değişir. Örneğin, açık bir alanda veya spor salonunda oynanan oyunlar genellikle daha savunmacıdır ve oyuncular diğer tarafa geçerek etiketlenme riskini almaya daha az isteklidir. Ancak ormanlık bir alanda veya çok sayıda saklanma noktası olan alanlarda oynanan oyunlarda bayrağı savunmak çok daha zordur ve takımların daha ofansif olmalarına ve daha fazla risk almalarına olanak tanır. Bunun nedeni, saklanma noktalarının mevcudiyetinin oyuncuların daha sinsi olmalarına ve bayrağı ele geçirmek için sadece hız veya atletizme güvenmemelerine izin vermesidir.

Bir Oyun Kazanmak

bayrak yakalama oyunu kazanma

Bir takım, oyuncularından biri bayrağı güvenli bir şekilde ele geçirip karşı tarafa geri verdiğinde oyunu kazanır. Ancak, bir takımın bir oyunu kazanması oyunun durdurulması gerektiği anlamına gelmez. Bir oyun hızlı bir şekilde kazanılırsa, her iki takım da taraf değiştirir ve tekrar oynar. Birçok durumda, oyunun galibi, oyunun oynandığı üç seferden ikisini kazanan takıma gider. Oyun genellikle beden eğitimi dersinde veya bir yaz kampında oynandığından, zaman kısıtlamaları olabilir ve bazen hiçbir takım ayrılan sürede bayrağı ele geçiremez. Bu durumda kazanan, oyun bittiğinde hapishanesinde en çok mahkum bulunduran takım olur.

SSS

Bayrak kapmaca oyununda kazanan nasıl belirlenir?

Takımlardan biri rakip takımın bölgesindeki bayrağı başarılı bir şekilde ele geçirip diğer takım tarafından etiketlenmeden kendi bölgesine geri götürdüğünde kazanan belirlenir. Bir oyuncu bayrağı başka bir oyuncuya atamaz veya pas veremez ve bu gerçekleşirse bayrak güvenli bölgeye geri gönderilir. Bir oyuncu etiketlenirse, hapse gönderilir ve biri onu kurtarana kadar orada kalması gerekir.

Ya iki takım da kazanamazsa ve bayrak kapmaca oyununda süre biterse?

Eğer iki takım da bayrağı ele geçirememişse ve zaman kısıtlamaları nedeniyle oyunun sona ermesi gerekiyorsa, kazanan genellikle oyun sona erdiğinde en çok tutsağı ele geçirmiş olan taraf olarak ilan edilir. Hava durumu veya güneş ışığı eksikliği gibi doğal kısıtlamalar veya oyunu kuranlar tarafından belirlenen dayatılmış bir kısıtlama nedeniyle oyunların süresi dolabilir.