Jak działa punktacja w Capture The Flag?

Gry terenowe
punktacja

W przeciwieństwie do wielu innych sportów i gier, w Capture the Flag nie ma wyraźnego wyniku. Zamiast tego gra jest kontynuowana, dopóki jedna strona nie osiągnie swojej misji zdobycia flagi z terytorium przeciwnika i przeniesienia jej bezpiecznie przez linię środkową. W wielu przypadkach obie drużyny zmieniają strony po wygraniu meczu przez jedną z drużyn.

Spis treści

Ustawienie gry

capture the flag setup

Capture the Flag może być rozgrywane na każdym poziomie wiekowym, ale najczęściej jest rozgrywane na zajęciach wychowania fizycznego lub gimnastyki w szkołach podstawowych i gimnazjach. Capture the Flag można ustawić na różne sposoby i żadne dwie gry nie wyglądają dokładnie tak samo, ale w swojej najbardziej podstawowej formie, muszą być dwie strony, które są równe w wielkości z dwoma zespołami, które są podzielone równomiernie. Istnieje linia środkowa, która oddziela dwie połowy, a każda strona ma obszar zarezerwowany dla swojej flagi, jak również obszar zarezerwowany jako więzienie lub areszt.

W niektórych grach, zwłaszcza tych rozgrywanych na zewnątrz, drużyny mogą ukrywać swoje flagi, aby utrudnić drużynie przeciwnej zdobycie flagi. Jednakże, gdy gra jest rozgrywana w pomieszczeniach zamkniętych w sali gimnastycznej lub innym obszarze, zwykle istnieje wyznaczone miejsce dla każdej drużyny, aby ukryć swoją flagę, ponieważ nie ma wystarczająco dużo miejsca, aby flagi były ukryte.

Gra rozpoczyna się, gdy każdy gracz stoi po stronie swojej drużyny. Będąc po stronie własnej drużyny, strzeżesz swojej flagi i jesteś uważany za bezpiecznego przed byciem oznaczonym przez drużynę przeciwną. Jednak po przejściu na stronę przeciwnika, ryzykujesz, że zostaniesz oznaczony i umieszczony w więzieniu. Podczas gdy ideą jest posiadanie flagi po każdej stronie, "flaga" może być zastąpiona przez całkiem sporo rzeczy, które można łatwo przenosić, a wszyscy zawodnicy są w stanie biegać z tym przedmiotem.

Zasady podstawowe

Łapanie flagi zasady podstawowe

Celem Capture the Flag jest bezpieczne zdobycie flagi drużyny przeciwnej i zwrócenie jej na swoją stronę bez bycia oznaczonym. Jeśli gracz zostanie oznaczony po stronie drużyny przeciwnej, musi trafić do więzienia i pozostać tam do czasu, aż jeden z jego kolegów z drużyny będzie w stanie go uwolnić. Więzienie jest ustawione na terytorium przeciwnika, a inny gracz musi bezpiecznie oznaczyć gracza w więzieniu, aby go uwolnić. Istnieją również wersje gry, w których złapany gracz musi wykonać aktywność fizyczną, taką jak skoki lub pompki, zanim będzie mógł wrócić do gry. W niektórych grach może być czas jailbreak, gdzie każdy w więzieniu po obu stronach jest wolny, aby wrócić do swojej drużyny i kontynuować grę.

Aby gry były sprawiedliwe i zabawne, wokół flagi jest wyznaczony obszar, gdzie nikt nie może być oznaczony, a gracze z drużyny przeciwnej mogą pozostać w tym bezpiecznym obszarze tak długo, jak to konieczne, aż będą gotowi do opuszczenia. Gracze muszą ostatecznie opuścić bezpieczny obszar z flagą, aby zdobyć flagę i przynieść ją na swoją stronę. W większości gier bezpieczny obszar wokół flagi jest oznaczony przez okrąg, który ma zwykle od pięciu do piętnastu stóp średnicy wokół flagi. Drużyna nie może wejść do własnego kręgu, chyba że druga drużyna wejdzie pierwsza. Gracze nie mogą przekazywać ani rzucać flagi do kolegi z drużyny, w przeciwnym razie ten gracz skończy w więzieniu, a flaga zostanie zwrócona do bezpiecznej strefy. Niektóre wersje gry pozwalają na holowanie, gdzie dwóch graczy po przeciwnych stronach próbuje przeciągnąć siebie nawzajem na swoją stronę i oznaczyć ich.

Pole gry jest inne w zależności od ustawienia gry, a strategia zmienia się wraz z tą zmianą pola gry. Na przykład, gry rozgrywane na otwartym polu lub sali gimnastycznej są często bardziej defensywne, a gracze są mniej skłonni do ryzyka bycia oznaczonym przez przejście na drugą stronę. Jednak w grach rozgrywanych na zalesionym terenie lub obszarach z wieloma kryjówkami, obrona flagi jest znacznie trudniejsza i pozwala drużynom na większą ofensywę i podejmowanie większego ryzyka. Dzieje się tak dlatego, że dostępność kryjówek pozwala graczom być bardziej podstępnymi i nie polegać wyłącznie na szybkości lub atletyzmie w celu zdobycia flagi.

Wygrana gra

capture the flag wygrywając grę

Drużyna wygrywa grę, gdy jeden z jej zawodników bezpiecznie przechwyci flagę i zwróci ją stronie przeciwnej. Jednak to, że jedna drużyna wygrywa jeden mecz, nie oznacza, że gra musi zostać przerwana. Jeśli mecz zostanie szybko wygrany, to obie drużyny zmieniają strony i grają ponownie. W wielu przypadkach zwycięzca meczu trafia do drużyny, która wygrała dwa z trzech rozegranych spotkań. Ponieważ gra jest zazwyczaj rozgrywana w klasie gimnastycznej lub na obozie letnim, mogą istnieć ograniczenia czasowe, a czasami żadna z drużyn nie zdobyła flagi w wyznaczonym czasie. W tym przypadku zwycięzcą jest drużyna, która ma najwięcej więźniów w swoim więzieniu w momencie zakończenia gry.

FAQ

Jak wyłania się zwycięzcę w capture the flag?

Zwycięzca zostaje ustalony, gdy jedna z drużyn skutecznie zdobędzie flagę na terytorium drużyny przeciwnej i zwróci ją na własne terytorium bez oznaczenia przez drużynę przeciwną. Gracz nie może rzucić ani przekazać flagi innemu graczowi, a flaga zostanie zwrócona do bezpiecznej strefy, jeśli tak się stanie. Jeśli gracz zostanie oznaczony, zostaje wysłany do więzienia i musi tam pozostać, dopóki ktoś go nie wyrwie.

A co jeśli żadna z drużyn nie wygrała, a w capture the flag kończy się czas?

Jeśli żadna z drużyn nie zdobyła flagi i gra musi się zakończyć ze względu na ograniczenia czasowe, zwycięzca jest zwykle ogłaszany przez tych, którzy mają najwięcej więźniów zdobytych po zakończeniu gry. Gry mogą się skończyć z powodu naturalnych ograniczeń, takich jak pogoda lub brak światła słonecznego, lub narzuconego ograniczenia ustalonego przez tych, którzy założyli grę.