Kako poteka točkovanje v igri Capture The Flag?

Igre na prostem
zajemanje zastave

V nasprotju s številnimi drugimi športi in igrami v igri Ujemi zastavo ni jasnega rezultata. Namesto tega se igra nadaljuje, dokler ena stran ne izpolni svoje naloge, tj. zajame zastavo z nasprotnega ozemlja in jo varno prenese čez sredinsko črto. V številnih primerih ekipi zamenjata strani, ko ena od njiju zmaga na tekmi.

Kazalo vsebine

Nastavitev igre

nastavitev za zajem zastave

Igra Capture the Flag se lahko igra na vseh starostnih stopnjah, vendar se najpogosteje igra pri pouku telesne vzgoje ali telovadbe v osnovnih in srednjih šolah. Igro Ujemi zastavo je mogoče pripraviti na različne načine in nobena igra ni povsem enaka, vendar morata biti v njeni najosnovnejši obliki na voljo dve enako veliki strani z dvema enakomerno porazdeljenima ekipama. Obe polovici ločuje središčna črta, vsaka stran pa ima območje, rezervirano za svojo zastavo, in območje, rezervirano za zapor ali zapor.

Pri nekaterih igrah, zlasti tistih, ki se igrajo na prostem, lahko ekipe skrijejo svoje zastave, da bi nasprotni ekipi otežile ujetje zastave. Kadar pa se igra igra v zaprtih prostorih v telovadnici ali drugem prostoru, je običajno za vsako ekipo določeno mesto, kamor lahko skrije svojo zastavo, saj ni dovolj prostora za skrivanje zastav.

Igro začne vsak igralec na strani svoje ekipe. Ko ste na strani svoje ekipe, varujete svojo zastavo in ste varni pred tem, da bi vas nasprotna ekipa označila. Ko pa prestopite na nasprotnikovo stran, tvegate, da boste označeni in zaprti. Čeprav je zamisel, da je na vsaki strani zastava, lahko "zastavo" zamenjate s praktično čimer koli, kar je mogoče zlahka prenesti, vsi tekmovalci pa lahko tečejo s predmetom.

Osnovna pravila

Osnovna pravila ujemi zastavo

Cilj igre Ujemi zastavo je varno pridobiti zastavo nasprotne ekipe in jo vrniti na svojo stran, ne da bi bila označena. Če je igralec označen na strani nasprotne ekipe, mora iti v zapor in tam ostati, dokler ga eden od njegovih soigralcev ne osvobodi. Zapor je postavljen na nasprotnikovem ozemlju, drugi igralec pa mora varno označiti igralca v zaporu, da ga lahko osvobodi. Obstajajo tudi različice igre, v katerih mora ujeti igralec, preden se lahko vrne v igro, opraviti fizično aktivnost, kot so poskoki ali počepi. V nekaterih igrah je lahko čas za pobeg iz zapora, ko se lahko vsi, ki so v zaporu na obeh straneh, svobodno vrnejo v svojo ekipo in nadaljujejo z igro.

Da bi bile igre poštene in zabavne, je okoli zastave določeno območje, kjer nihče ne sme biti označen, igralci nasprotne ekipe pa lahko na tem varnem območju ostanejo toliko časa, dokler niso pripravljeni oditi. Igralci morajo sčasoma zapustiti varno območje z zastavo, da jo ujamejo in prenesejo na svojo stran. V večini iger je varno območje okoli zastave označeno s krogom, ki ima običajno premer od pet do petnajst metrov okoli zastave. Ekipa ne sme vstopiti v svoj krog, razen če druga ekipa vstopi prva. Igralci ne smejo podati ali vreči zastave soigralcu, sicer bo ta končal v zaporu, zastava pa bo vrnjena v varno območje. Nekatere različice igre omogočajo vlečenje vrvi, pri katerem dva igralca na nasprotnih straneh poskušata potegniti drug drugega na svojo stran in ga označiti.

Igralno polje se spreminja glede na nastavitev igre, s spremembo igralnega polja pa se spreminja tudi strategija. Na primer, igre na odprtem igrišču ali v telovadnici so pogosto bolj obrambne in igralci so manj pripravljeni tvegati, da bi jih označili, če gredo na drugo stran. Pri igrah, ki se igrajo na gozdnatem območju ali območjih s številnimi skrivališči, pa je obramba zastave veliko težja, kar ekipam omogoča, da so bolj napadalne in bolj tvegajo. Ker je na voljo veliko skrivališč, lahko igralci ravnajo bolj zahrbtno in se ne zanašajo le na hitrost ali atletske sposobnosti, da bi ujeli zastavo.

Zmaga v igri

zajem zastave z zmago v igri

Ekipa zmaga, ko eden od njenih igralcev varno ujame zastavo in jo vrne nasprotni strani. Vendar to, da ena ekipa zmaga v eni igri, še ne pomeni, da je treba igro ustaviti. Če je igra hitro dobljena, obe ekipi zamenjata strani in ponovno igrata. V številnih primerih je zmagovalec igre ekipa, ki je zmagala dvakrat od treh primerov, ko je bila igra odigrana. Ker se igra običajno igra v telovadnici ali na poletnem taboru, lahko pride do časovnih omejitev in včasih nobena ekipa ne ujame zastave v predvidenem času. V tem primeru zmaga ekipa, ki ima ob koncu igre v svojem zaporu več zapornikov.

POGOSTA VPRAŠANJA

Kako se določi zmagovalec v igri ujemi zastavo?

Zmagovalec je določen, ko ena od ekip uspešno ujame zastavo na ozemlju nasprotne ekipe in jo vrne na svoje ozemlje, ne da bi jo druga ekipa označila. Igralec ne sme vreči ali podati zastave drugemu igralcu in v tem primeru bo zastava vrnjena v varno cono. Če je igralec označen, je poslan v zapor, kjer mora ostati, dokler ga nekdo ne osvobodi.

Kaj pa, če nobena ekipa ni zmagala in se čas v igri Ujemi zastavo izteče?

Če nobena od ekip ne ujame zastave in se mora igra končati zaradi časovnih omejitev, je zmagovalec običajno tisti, ki ima po koncu igre največ ujetih zapornikov. Igri lahko zmanjka časa zaradi naravnih omejitev, kot sta vreme ali pomanjkanje sončne svetlobe, ali zaradi omejitev, ki jih določijo tisti, ki so igro pripravili.